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第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中秋加更)

作品:《 亏成首富从游戏开始

       裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!



       文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。



       裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!



       而裴谦不允许这种事情发生。



       所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!



       裴谦清了清嗓,继续说道:



       “我的思路是,做一个立体的流程图。”



       “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”



       “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”



       “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”



       “在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

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       “你们能听懂我的意思吗?”



       众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。



       懂,也不懂!



       裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。



       用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。



       主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。



       比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。



       从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。



       把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。



       而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。



       而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?



       没见过啊!



       别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!



       能行吗?



       搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?



       总感觉……好像哪里不对!



       但是,没有人会质疑裴谦。



       不懂?



       不懂就对了!



       裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?



       也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!



       吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。



       好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。



       只要严格按照裴总说的来做,准没错!



       林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”



       无聊?



       无聊才好呢!



       这就是我想要的效果啊!



       但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。



       这样做会不会……还是不够激进?



       单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……



       万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?



       裴谦眉目低垂,陷入沉思。



       “有了。”



       裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”



       “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。



       游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。



       如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。



       裴谦呵呵一笑。



       为什么要加入旁白?



       就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!



       不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!



       让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?



       试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……



       一款辱骂玩家的游戏!



       酸爽!



       稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?



       裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”



       “玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”



       “我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发A旁白,选择正确的选项,则会触发B旁白。”



       “这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!”



       林晚恍然,猛地点头。



       果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!



       什么是天才设计师啊?



       这就是!



       林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。



       在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。



       但,气氛却完全不同!



       因为周暮岩总是会问一句:“有类似做法的其他游戏吗?”



       如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。



       如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。



       这并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是这么做的!



       为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。



       所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一个模子里刻出来的一样。



       而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。



       根本不在乎有没有成功先例,勇于做第一个吃螃蟹的人!



       这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次!



       林晚更加坚信,裴谦就是一个天才设计师,没跑!



       至于吕明亮,就只有拿着小本子拼命记录的份了。



       他只是有些不明觉厉,并不懂裴谦为什么要这么做。



       但他很清楚自己有几斤几两,绝对不会对此提出任何异议,全都按照裴总说的来做就可以了!



       成功说服了所有人,裴谦感觉心情舒畅。



       这种感觉,真好!



       这项目,完全在自己的掌握之中!



       “三天出设计稿,一周之内出全流程,两周之内出全部美术资源,没问题吧?”裴谦看向吕明亮。



       吕明亮立刻点头:“放心裴总,保证完成任务!”



       说完之后,他有些心虚地补了一句:“裴总,如果做不完的话,能申请一下加班吗?”



       加班是优秀员工才能享受的特权,他不确定自己算不算是裴总心目中的优秀员工。



       裴谦想了想,点头说道:“可以,但最多不能超过晚上9点。虽然你们都还年轻,但也一定要注意身体。”



       “是!”吕明亮简直感动。



       这种人性关怀,除了腾达,哪里还有?



       这不为裴总肝脑涂地,那还是人吗!