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第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)

作品:《 亏成首富从游戏开始

       乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。



       旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。



       通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。



       玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。



       玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!



       不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。



       “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”



       “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”



       “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”



       “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”



       “孤独。”

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       “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”



       “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”



       “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”



       “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”



       “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”



       “我们从何处而来,又要向何方而去?”



       “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”



       “我们应该追寻的,到底是什么?”



       ……



       ……



       看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。



       原来……是这样?



       视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。



       看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴的人。



       可现在才发现,反了,全搞反了!



       乔老湿是那个耍猴的人,而观众们才是猴子!



       一个如此弱智,看起来疑点重重的恰饭视频,真的骗过了所有的观众,硬生生地创造出了一个新的梗,也就是“乔学”!



       所有的观众和网友们,都在无意识的情况下加入了这场行为艺术,经受了一次检验,而检验的结果令人失望。



       这就是盲目从众的网友们啊!



       很快,这一期视频的点赞数开始飞涨,评论数也在快速增加!



       原本“乔学”已经形成风潮,热度正盛,很多人听说乔老湿发新视频了,都打算过来秀一下自己的“乔学”,前排吃瓜。



       所以,这期视频的初始关注度就很高!



       而在观众们发现事情的“真相”之后,他们的心态瞬间发生了180度的转变。



       这一点从评论上就能看出来。



       “卧槽,这竟然是一场大型的行为艺术?”



       “现在的游戏厂商……都这么会玩了?”



       “对不起儿子,爸爸误会你了,这就给你点赞转发!”



       “乔老湿,带艺术家!”



       “被误解是表达者的宿命,我枯了,你呢!”



       “没想到《游戏制作人》这游戏竟然有这么多的深意?那我再去玩一遍!”



       当然,也有人怀疑是乔老湿在故意洗白自己,但这种声音很快就被盖过去了。



       因为乔老湿的说法更加符合逻辑,也更加符合网友们的认知!



       这期视频一出,很多原本尝试了《游戏制作人》却快速败退的玩家,决定沉下心来,再好好玩一次;



       而那些因为反感还没去体验《游戏制作人》的玩家,也决定去体验一下,看看这款乔老湿口中的“神作”,到底有没有那么神?



       ……



       ……



       天鹅湖餐厅。



       腾达网络技术有限公司,团建聚餐!



       游戏研发完成、发布之后就聚餐庆祝,这是从《海上堡垒》开始的传统。



       至于为什么还是选择同一家餐厅……



       没办法,整个京州市就它最贵,裴谦倒是想坐飞机去DìDū吃更好的,然而系统不允许啊。



       只能将就将就了。



       裴谦拿着一杯红酒在人群中穿梭,发现大家好像都兴致不高。



       这很正常,《游戏制作人》现在发售遇冷,哪有心情吃饭啊?



       这跟上次还不一样。



       上次是《海上堡垒》研发完成的第一时间大家就来吃了,那时候没什么心理压力,自然能敞开了吃。



       可这次,《游戏制作人》上线三天了,不论是销量还是口碑都远低于预期。



       所以,除了裴谦以外,其他人都有些食不甘味。



       “今天是团建,都给我热闹起来!”



       “怎么感觉大家情绪不高呢?是这的菜不符合大家的心意吗?”



       “既然情绪不高,那更得挑贵的吃了,来,一人先来三盘蓝鳍金枪鱼!”



       “各位老员工你们得好好地起到带头作用啊,你们吃过一次,什么值钱应该都心里有数,别再让我看到有人还抱着冰激凌吃!”



       “还有啊,这位是马一群,是咱们的新成员,高材生、文化人,一定得照顾好,听到没有?”



       裴谦人逢喜事精神爽,一个劲地张罗。



       有人不喝酒?



       没事,裴总走到哪敬到哪,老板敬酒,不喝不合适吧?



       当然,裴谦敬酒这个行为,跟一般的酒桌文化完全是两个不同的概念。



       传统酒桌文化劝酒,尤其是领导强迫下属喝酒,那是为了树立自己的权威,目的就是让你喝多、喝得难受,来确立这种服从关系。



       但是裴谦的目的不是这个。



       喝的是红酒,没那么容易醉,而且裴谦对于喝多少也没要求,抿一嘴就行。



       主要是为了让大家多吃菜。



       现在大家的气氛有点低沉,稍微喝点酒既能开胃,又能让情绪放松。



       果然,敬了几圈酒之后,气氛有了明显的好转!



       裴谦很高兴,自己也去拿了些好吃的,开始胡吃海塞。



       好久没有这么开心了啊!



       到目前为止,一切顺利。



       网咖那边一个月亏损三十来万,而且目前看不到任何盈利的迹象;



       短视频那边的热度虽然不错,但推掉了所有的低端恰饭,到目前为止还没有接到任何高端定制请求,收入为0;



       《游戏制作人》到目前为止口碑一般,销量更加一般,按照现在的趋势,绝对收不回成本!



       裴谦感觉饭都香甜了几分。



       开心!